19 января 2022

ИСТОРИЯ « ЗУХИ » или О РОЛЕВЫХ ИГРАХ

ЗУХИ – это Зпадноукраинские Хоббитские Игры, изобретение нашего многоуважаемого Вэйлора, датируемое знаменательным 2000 годом.
Наверное, этот год стал переломным не только для нашего молодого клуба, но и для всего ролевого движения Западной Украины, которое, находясь прежде в зародыше, начало стремительно развиваться – и вот уже кроме Каменца заявили о себе хмельницкие, львовские команды, выходят на арену Тернополь, Староконстантинов, Черновцы...
Однако, обо всем по-порядку.
История нашего клуба ни для кого не является тайной, она пока не блещет особо яркими эпизодами и большими достижениями, хотя для нас даже маленькие победы вроде регистрации нашего клуба или проведения нашей первой большой игры являются весьма значительными.
Начинали мы с небольших игрушек на 30-40 чел. Следует поблагодарить ребят из Каменца, которые нас поначалу здорово гоняли, но сильно помогли в развитии нашей команды. Каменецкие игры показали нам, что нужно вооружаться, доспешиться и тренироваться, если мы хотим достичь чего-либо. Опять же, первую нашу собственную игру нам помогли организовать каменчане – это была альтернативная игра по «Макбету», и хотя ролевка откровенно не пошла, мы приобрели ценный опыт и классно повоевали.
О наших локальных игрушках вообще-то лучше было бы умолчать, но будем откровенны до конца – они проваливались одна за другой и обычно превращались в бегалку-маньячку. Это позже мы узнали, что небольшие квестовые игры такого рода проводить очень сложно и что даже у опытных мастеров они далеко не всегда проходят гладко, несмотря на офигенных ролевиков и классный сценарий. Поэтому многие мастера справедливо считают, что «камерки» - дело неблагодарное и предпочитают серьезные многодневные игры.
Вот тогда-то, летом 2000-го, и возникла идея провести «большую» хишку. Мы предполагали, что ХИ даст людям лучшую возможность и поиграть, и повоевать, нежели историчка, ведь каждому, кто читал «Властелина...», понятно, как себя вести на игре, как отыгрывать свою роль - а ведь именно отыгрыш мы всегда считали и продолжаем считать главной частью ролевой игры. Конечно, идея «тупого файта» уже тогда витала в воздухе, но так не хотелось верить, что с этим уже ничего нельзя поделать! В клубе было много молодежи, и очень хотелось организовать настоящую РОЛЕВУЮ игру.
И вот в конце лета состоялась наша первая хишка – ЗУХИ-2000.
Из-за плохой погоды большая часть народу не приехала, поэтому на игре было около 50-ти чел. из Хмельницкого, Львова, Каменца-Подольского и Староконстантинова. В самом начале возникло какое-то недоразумение между мастерами (эх, если бы это нас чему-нибудь тогда научило!..), и мы полностью лишились «светлых» сил, экономики и, частично, магии. Тем не менее, ни это, ни сильные проливные дожди не помешали игре состояться. Она ознаменовалась гномьими междоусобицами и «великим противостоянием» Мордора и Харада, из которого последний в конце концов вышел победителем. В общем и целом, игра была неплохой, достаточно интересной. Благодаря ей, мы открыли для себя наш полигон, который, как выяснилось, прекрасно подходит даже для больших для игр. Конечно, были и негативные моменты – их не избежать – жаль только, что нам не удалось сделать из них правильных выводов, что и показала следующая игра.
ЗУХИ-2001 вызвала многочисленные и весьма противоречивые отзывы.
Многие склоняются к мнению, что игра не удалась, и виноваты в этом организаторы, которые многого не предусмотрели, мастера, которые продуплили, и некоторые игроки, которые... (тут варианты самые разнообразные). Скорее всего, все по-своему правы. Организаторы действительно ошиблись, не предвидев того, что на полигон заявится без приглашения столько народу (заявки подали 150 чел., а приехало более 300),что, фактически, уничтожило игровую экономику. Мастера действительно проявили чудеса дезорганизации, явились на полигон в разное время, согласованности между ними не было, и поэтому, разумеется, они не смогли удержать ситуацию под контролем. ( Огромное спасибо Вэйлору и Авалакху, они делали все, что могли, но, конечно, два мастера на полигон недостаточно).
Что касается игроков, то поведение некоторых из них нас просто возмутило и глубоко разочаровало. Конфликтных игровых ситуаций хватало, были и травмы, в основном такие, которых вполне можно было бы избежать, если бы поведение игроков было не таким легкомысленным. Прибавьте ко всему еще и холодную дождливую погоду, ставшую причиной многих простудных заболеваний, и раскисший от дождей полигон. В общем, такие дела.
После ЗУХИ-2001 в адрес нашего клуба прозвучало множество обвинений, не все из которых были справедливы и не все корректны. Протестовать нам нет смысла. Разумеется, «разбор полетов» после ЗУХИ-2001 был неприятным, но абсолютно необходимым, и соответствующие выводы были сделаны.
Сейчас идет подготовка очередной игры - ЗУХИ-2002, которая и решит судьбу Зпадноукраинских Хоббитских Игр: быть им или не быть. Не секрет, что в наше время хишки начинают терять былую популярность, народ более привлекают феодалки с жесткой экономикой и ярко выраженным боевым уклоном. Организаторы, однако, надеются, что игра будет интересной: она будет ориентирована на отыгрыш, с большим количеством квестов, но боевой части также будет уделено много внимания, будет действовать игровая экономика. Организаторы попытаются создать все необходимые условия для игроков, в т.ч. обеспечить безопасность и медицинскую помощь.
Мы очень надеемся, что участники внесут свой вклад в проведение игры хорошим отыгрышем и своим серьезным отношением.